Myrkr

Myrkr
Myrkr est une planète inventée par Timothy Zahn à l'occasion de sa trilogie sur la croisade noire du Jedi fou, ou cycle de Thrawn.
Cette trilogie comprend :
- l'
héritier de l'Empire
- la bataille d
es Jedi
- L'ulti
me commandement

Myrkr est une planète de contrebandiers qui ne doit des comptes à personnes. Après la mort de Jabba le Hutt, Talon Kaard a pris la tête du business du renseignement et s'est installé sur Myrkr. Pourquoi cette planète ? à cause de la faune locale. Il s'avère que sur cette planète, des créatures arboricoles inoffensives ont développé un don pour tenter d'échapper à leurs prédateurs. Ce don, du point de vue Jedi est tout ce qu'il y a de plus incompréhensible car ce don est celui de repousser la Force. Les ysalamiri sont des créatures, à la fourrure, jaune un peu plus grosses qu'un chat et sont soudés à leur branche d'arbre par deux longues griffes, extention de leurs membres antérieurs, qui plongent dans la branche pour pouvoir se nourrir. Le commun des mortels ne peut pas les en détacher sans les tuer, il faut des spécialistes. Seuls ceux qui ont "affaire" avec des Jedi ou des Siths utilisent ces créatures pour se protéger des pouvoirs de la Force. L'ysalamir (au singulier) crée autour de lui une bulle "anti-Force".
A l'ori
gine, cette évolution de la nature est due aux vornskrs qui sont de gros prédateurs dont l'apparence est le croisement entre un loup et une hyène géante et qui chassent grâce à la Force. Si vous voulez domestiquer une de ces charmantes bestiole, coupez-leur leur longue queue, ils seront moins agressifs. La présence de Jedi ou de Sith les rends nerveux et très agressifs, voir dangereux. Bien plus tard, les Yuuzahn Vong s'inspireront d'eux pour créer des Voxyns, des créatures monstrueuses spécialisées dans la traque et la destruction de Jedi.
C'est
cette faune qui fait de Myrkr un paradis pour ceux qui désirent se faire oublier des tenants de la Force.
La planète, for
estière, pourrait ressembler à Endor, sauf qu'elle est en grande partie constituée de conifères. Idéal, pour se cacher. Se cacher dans les quelques villes à la surface ne pose pas de problèmes non plus sachant que les bulles anti-Force de tout les ysalamiri s'étendent au-delà de la forêt, jusqu'en ville.
Hyllyar
d City pourrait être une des villes les plus connues comme celle où ceux qui y habitent cherchent à ne pas se faire (re)connaitre.

# Posté le vendredi 10 août 2007 07:29

Modifié le samedi 15 septembre 2007 11:01

La faille des croiseurs interstellaires

La faille des croiseurs interstellaires
Je ne sais pas si c'est vraiment la faille des croiseurs interstellaires dans le jeu X-Wing Alliance est la même que dans l'univers étendu ou à défaut, dans les films. Toujours est-il que même un croiseur "As des As" se fait avoir par une attaque éclaire.
Je pense d'ailleurs à faire de ceci une idée de logo pour ma team car on peut détruire un croiseur en moins de 60 secondes chrono :D
En effet, foncez avec votre aile X sur le croiseur (je précise ce vaisseau car c'est mon vaisseau fétiche, certains préfèrerons les ailes A (plus rapide ou les ailes B et Y (disposant de canons à ions pouvant immobiliser un vaisseau en grillant ses composants électroniques)).
Bref, tentez une approche par derrière, du côté des réacteurs, mais attention à ne pas vous faire griller. Pour être le moins longtemps exposé aux tirs de turbolasers, déviez l'énergie des boucliers et des lasers vers les moteurs, de manière à foncer comme une flèche vers le pont de commandement. Contournez donc les réacteurs et déviez à fond l'énergie des réacteurs vers les boucliers (boucliers à fond sur l'avant du chasseur) et les lasers de manière à pouvoir encaisser les quelques tirs de la tourelle située à l'arrière du pont de commandement pendant que vous la détruisez après avoir adapté votre vitesse au croiseur et sembler ainsi immobile derrière lui.
L'avantage de cette position est que le pont vous cache des autres turbolaser du croiseur.
Ensuite, vous n'avez qu'à détruire les deux sphères : les générateurs de boucliers. A ce moment là, il tentera de pivoter pour vous mettre dans l'axe des autres turbolasers, ne vous faites pas avoir, arrangez-vous pour toujours mettre le pont de commandement entre les turbolasers et vous.
Si vous avez une aile B ou Y, arrosez le croiseur de tirs ioniques histoire de l'immobiliser et de le détruire après. Moi, perso, je préfère attaquer à l'aile X, c'est plus sportif. Maintenant, quelques coups de torpilles à protons permettent de réduire à néant le vaisseau impérial. Surtout si on commande à son escadron de tous tirer en même temps.
Evidement, si le croiseur possède quelques escadrons de chasseurs Tie, d'intercepteurs, de bombardiers ou autre, vous allez d'abord bien vous amusez avant de décrocher la cerise sur le gâteau... enfin, si le croiseur ne saute pas en hyperespace quand il n'a plus de boucliers.

# Posté le vendredi 10 août 2007 13:09

Modifié le jeudi 06 septembre 2007 13:05

Star Wars - Reunion II - Octobre 2007

Star Wars - Reunion II - Octobre 2007

Star Wars au Grand Rex


Il y a bien une chose qui fasse plaisir en tant que fan, c'est de pouvoir travailler de manière à se procurer suffisamment d'argent pour pouvoir se faire plaisir. Autant je n'ai pas vu l'Edition Spéciale au cinéma car mes parents disaient qu'on avait les cassettes à la maison et que ça ne servait à rien d'aller le voir au ciné, autant, là, je ne vais pas laisser passer cette chance une seconde fois ^^.
J'a
i vu les épisodes I, II et III au moins deux fois au cinéma. Ils passent le samedi 27 octobre. Les épisodes IV, V et VI passent le dimanche 28 octobre. Le pass 2 jours coûte 49¤ (55 pour ceux qui ne font pas parti du fanclub ou qui ne savent pas s'arranger avec les fans ;) :)) et le pass une journée coûte 27¤ (au lieu de 30). Il faut quand même rajouter 3¤ de réservation ;) :).
Sachant tout cela, je pense que je vais plutôt choisir d'y aller dimanche ^^ et j'essaye de motiver les troupes, ça sera la fête ^^ :)
Alo
rs, si en plus il y a des ateliers, des exposants, des invités...
Je
compte essayer de venir costumer. Si jamais je ne gagne pas le cosplay, je sais au moins que je me suis fabriqué un costume pour pas trop cher (moins de 150¤)
Pour
ceux que ça intéresse, le programme est disponible sur le site officiel, sinon, sans faire trop de pub, le site du lucasfilm magazine
Art
icle à suivre en octobre ^^

# Posté le samedi 11 août 2007 08:29

Modifié le jeudi 06 septembre 2007 13:06

Costume de Wedge R. L. Antilles

Costume de Wedge R. L. Antilles


Tout fan se doit de se donner à sa passion. Autant la création du costume de Wedge Antilles relevait plus du gage pour un halloween star wars. Il a fallu que j'achète un casque de pilote rebelle. Le seul disponible était celui de Luke Skywalker. Je l'ai repeints aux couleurs de Wedge. Je me suis acheté une combinaison de peintre, teinte ensuite en orange et essayer d'acquérir, à droite, à gauche, différents accessoires me permettant de compléter le costume.

# Posté le lundi 13 août 2007 08:04

Modifié le jeudi 06 septembre 2007 13:08

Costume de Jedi

Costume de Jedi

Après avoir tourné D'une extrémité à l'autre (DUEALA), un fanfilm plus orienté combats au sabre laser qu'autre chose, je me suis rendu compte qu'un Jedi dans une tenue de pilote, 20 ans avant Un nouvel espoir, cela pouvait faire désordre.
Pour le nouveau fanfilm, La purge Jedi (LPJ), j'ai tenu à me confectionner un costume de Jedi, même si celui-ci apparaîtra passé la moitié du film. La partie qui m'a le plus causé de soucis est la bure de Jedi, en effet, je ne suis pas couturier d'origine, et il m'a fallu plus de 5 jours pour en venir à bout. Pour le reste du costume, il s'agit d'un kimono teint, d'accessoires trouvés en soldes, le tout suffisamment customisé pour tenter de le présenter au cosplay Star Wars lors de la convention à Paris.

# Posté le lundi 13 août 2007 11:06

Modifié le jeudi 06 septembre 2007 13:09